魄力十足,《代号Z》竟然改了整个游戏...

要说这游戏市场更新换代的速度之快啊,或者说玩家喜新厌旧的程度之快,真是无可比拟。

当听说《代号Z》做了一番大改动之后,咕噜我花了0.01秒的时间反应了一下,《代号Z》是啥?

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咳咳,不怪咕噜老了记性不好,毕竟这游戏首次曝光于2017年底,这一年多的时间里,大家早就过上了顿顿吃鸡的日子,而之前常被拿来比较的《明日之后》也早就修好了土豆服务器,不用等待一千年以后了。

等待的时光总是漫长又伴随着一些些小惊喜,首测、二测、三测,人们发现,这《代号Z》虽然名字挺随便的,但是内容还是有点意思的。

从游戏一曝光,就有人将它与《明日之后》进行对比,毕竟都是丧尸横行的末世,似乎没什么毛病,但细看之下,就会发现两者其实并没有太大的交集,大概就是那种很远很远的远方亲戚的那种。

相对而言,现在大多数的末日游戏更倾向于发展,像仓鼠一般努力地往自己的小家里堆积生活必备品,在末日里多活一天是一天。

而《代号Z》则不同,它走的可不是这种较为平和的道路,就像一个愣头青,拖着一根木棍站在大街上吼一声:打架啊!

说人话其实就是,《代号:Z》更注重对抗,在PVE和PVP上都会更为有氛围。且游戏中的丧尸种类多,特性也各不相同,可以说是非常刺激了。

如果说《明日之后》让你疲于应对衣食住行等基本需求,那么《代号:Z》紧凑的节奏显然更适合追求刺激的你,因为游戏本就属于匹配竞技类游戏。你将扮演末世的幸存者,直面恶劣的生存环境,逃脱出密密麻麻的丧尸群。

要不怎么说游戏都是在探索中不断前进的呢,《代号Z》在这几次的测试中也是不断在进行优化,不仅画面上进行了重点优化,更接近现实世界。

还增加了第三人称的视角,射击中还加入了探头射击,可以说只要你学会了这个技能,加以时日一定能制霸这座城...的一个墙角...

但,千改万改,谁会想到在三测后失踪多时的开发者竟然决定将游戏的主玩法——全都改了!

之前《代号Z》中有四种随机的任务类型:战地机师、绝地营救、爆破小队、生存专家。在游戏中不仅要面对众多的丧尸,还需要完成相应的任务才能安全逃脱。

天哪好难啊,对于我等小菜鸡来说,活下来就已经是一件很难得的事情了,所以善良的开发者决定:取消多线任务设定,改为登上逃离飞机为目标的主线设定。

并且游戏中新增了高危区设定,游戏中会不断有区域会变为高危区,高危区中不仅有超级强力的丧尸,还会遭到导弹的无差别清理,玩家需要及时离开高危区,前往安全区。

这一点就跟现在的吃鸡游戏比较类似,毕竟《Apex英雄》的制作人Drew McCoy在采访中曾说过:“当大逃杀兴起时,我开始意识到这不仅仅是一个单独游戏或模式的成功,而是一种潮流趋势。”

跟随潮流并不是一件难事,但想要在潮流中寻找自己的特色却是一件不容易的事,于是《代号Z》中还增加了雷达区域和卫星系统,对于雷达区域而言,只要玩家争夺到了雷达的控制权,就能在地图上看到所有玩家的位置,方便制定战术,可以悄咪咪地走过去,来个出其不意攻其不备。

而卫星系统则是针对全部玩家,每隔一段时间,卫星将会从城市上空经过10秒,卫星经过期间地图上将显示所有玩家的位置,只能能合理利用卫星,也能有效的获得优势,但是别忘了,“你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你,明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的瞄准器...”

同时针对原来模式中那一波一波打不完的丧尸,也进行了优化:在开发者有效的措施下,丧尸数量得到控制,智商也提高了许多,种族内的等级也明确了许多。

阶段1的丧尸处于智障被碾压的状态,十分愚蠢,只要你不直接在他面前跳草裙舞,他是不会对你有威胁的表现。

阶段2的丧尸在收到少量枪声或者攻击后会小跑向玩家并进行攻击,威胁指数:两颗星。

阶段3的丧尸会被频繁的开枪所激怒,将疯狂的扑向玩家并进行攻击,对玩家产生三颗半星的威胁,亲亲,这边建议遇到此类丧尸冷静一点呢。

阶段4的丧尸通常是处于高危区的,他们异常凶猛,对玩家将产生五星威胁。亲亲,这边建议实在不行的话就再开一局比赛呢...

除了这些修改外,游戏中还增加了新的战术道具,可以说是非常适合像我这样的策略玩家了(???),诱导素将吸引大量阶段3的丧尸、狂暴因子将会使目标区内的丧尸直接激怒为阶段4、伪装剂会使你在接下来一段时间内不受所有丧尸的攻击、信息素将召唤来一个精英丧尸,不过至于这些道具将会使你进行一场超精彩的绝地反杀,还是误伤自己,emmm还是看你们自己发挥了。

当然了一款游戏要让所有玩家都满意是很难的,更不用说进行了如此大改的游戏,可能有老玩家觉得不大适应,但不试试怎么知道呢,也许你会发现《代号Z》变得更符合你的口味了呢。

不过说到这个新一轮测试的时间嘛,现在还不确定,不过快了快了,很快我们就能见到全新的《代号Z》,能否带来让人眼前一亮的惊喜,拭目以待就是了。

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